《暗黑破坏神2》元素抗性与免疫分析细节介绍

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  在《暗黑破坏神2》里怪物的元素抗性和元素免疫被大大加强,随着技能的调整,大家所练的不同人物角色也大都偏向单系发展,因此在这里有必要对怪物的元素免疫和破除元素免疫的方法做一个较详细和系统的分析。

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  实际情景

  怪物的元素抗性和免疫介绍:

  1、怪物的元素免疫是如何产生的?

  怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种。当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了。

  2、普通怪物的元素抗性是如何计算的呢?

  每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同。比如,act1 我们常见的僵尸,就是学名 Zombie 的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶梦难度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120,其余抗性依旧是0。所以我们在地狱难度看到的 Zombie 都是冰免疫的。

  要了解不同怪物的基础抗性可以参见本文最后的附录。

  3、Super Unique 怪物的元素抗性又是如何计算的呢?

  Super Unique 怪物 (就是那些固定位置的金怪啦,像我们熟悉的 Pindleskin 、 Shenk 等等)除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses)带来的抗性提高。我们知道 Super Unique 怪物都会有几种额外的奖励技能,比如 Extra Fast、Stone Skin 等等。其中有几种奖励技能会进一步增强怪物的抗性,分别是:

  火焰强化(Fire Enchanted)能提高怪物 75% 的火焰抗性,

  冰冷强化(Cold Enchanted)能提高怪物 75% 的冰冷抗性,

  闪电强化(Lightning Enchanted)能提高怪物 75% 的闪电抗性,

  还有魔法抵抗(Magic Resistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各 40% 的抗性。

  另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系 75% 的抗性,但这个技能没有名称,不会显示在怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中毒。这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个技能的怪物就是 Baal 前面的第二批小兵头目。